কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-06-05
চিত্র ভালভ
এর মাধ্যমে এই নিবন্ধটি আপনার কাছে সেরা ডোটা 2 কৌশল সরঞ্জাম স্ট্যাটবানা দ্বারা নিয়ে এসেছে is
এমনকি ভালভ গত কয়েকমাস ধরে ডোটা 2 এর ম্যাচমেকিং সিস্টেমটি পুনরায় কাজ করার পরেও, দলটি এখনও প্রতিক্রিয়ার খেলোয়াড়রা যে মতামত দিচ্ছে তার ভিত্তিতে সিস্টেমটিকে উন্নত করার উপায়গুলি দেখছে।
নতুন র্যাংকড মরসুম চলার সাথে সাথে, যারা বর্তমান ম্যাচমেকিং সিস্টেমের বেশ কয়েকটি বিষয়কে কেন্দ্র করে নিয়েছে তাদের পক্ষে এটি দুর্দান্ত খবর। ভালভ আরও জানিয়েছে যে কাজগুলিতে যে কোনও পরিবর্তন আসবে এই সপ্তাহের শেষের দিকে প্রস্তুত।
আমরা ম্যাচমেকিংয়ের গুণমান উন্নত করতে কয়েকটি সংশোধনী নিয়ে কাজ করছি এবং এটি আগামী সপ্তাহের শেষের দিকে বেরিয়ে আসার প্রত্যাশা করছি p> - ডোটা 2 (@ ডটটা 2) অক্টোবর 5, 2019
মূল বিষয়গুলি বর্তমান ম্যাচমেকিং সিস্টেমের মধ্যে অর্ধ স্ট্যাকযুক্ত খেলোয়াড়কে প্রতিনিয়ত পাঁচটি স্ট্যাকড দলের বিপক্ষে খেলতে বাধ্য করা হচ্ছে, যা একতরফা ম্যাচ পরিচালিত করবে। ভালভের সমাধান সম্ভবত রিপোর্টিং সিস্টেমে ফোকাস করবে, তবে,যেহেতু এটি সর্বশেষ কয়েকটি আপডেটের কেন্দ্রবিন্দু এবং এখনও কিছু অতিরিক্ত কাজ প্রয়োজন।
খেলোয়াড়দের খারাপ আচরণের স্কোরের জন্য নিষিদ্ধ হওয়ার পাশাপাশি উচ্চ এমএমআর খেলোয়াড়দের চূড়ান্ত দীর্ঘ কাতারে থাকার কারণে কিছুটা সমস্যা রয়েছে, খেলোয়াড়দের কোনও ফলশ্রুতি ছাড়াই যে কাউকে রিপোর্ট করতে সক্ষম হওয়া নিয়ে এক প্রবল সমস্যা রয়েছে।
এমনকি আপনি যদি কোনও ম্যাচে ভাল খেলেন এবং অল্প ব্যবধানে হেরে যান, আপনার দলের খেলোয়াড়েরা যারা মনে করেন যে আপনি খারাপ খেলেন তারা কোনও কারণ ছাড়াই নির্দ্বিধায় আপনাকে রিপোর্ট করতে পারেন। এটি মূলত সিস্টেমকে প্রশংসার জন্য ডোটাকে একটি জয়ে রূপান্তরিত করেছে যেখানে দলগুলি একে অপরের সাথে র্যান্ডম নিয়ে খেলতে থাকলে গণসংযোগ করতে পারে losses
জয় এবং পরাজয়ের মধ্যে পার্থক্য। DotA2 থেকেএই প্রতিবেদনের মধ্যে সর্বাধিক সাধারণ হ'ল দুটি নির্বাচিত লেন খেলেন না "বা" উদ্দেশ্যমূলকভাবে খাওয়ানো "এমনকি সত্য না হলেও। এর ফলে, একজন খেলোয়াড়ের আচরণের স্কোরকে আঘাত করে এবং পর্যাপ্ত পরিমাণে স্ট্যাক করা থাকলে এগুলিকে কম অগ্রাধিকারের কাতারে ফেলে দেওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
এর অর্থ সম্ভবত একটি নতুন সংযোজনসিস্টেম আসছে যে পরিস্থিতি উপর নির্ভর করে রিপোর্ট পৃথকভাবে ওজন করা হবে। ইতিমধ্যে এমন একটি ব্যবস্থা রয়েছে যা ইচ্ছাকৃতভাবে খাওয়ানো বা গেম ছুঁড়ে দেওয়া খেলোয়াড়ের মতো জিনিসগুলি সনাক্ত করে তবে এখন এটিই ম্যাচের সমাপ্তির পরে নির্দিষ্ট প্রতিবেদন কমান্ড নির্বাচন করতে দেয়।
এটি এমনকি সেই খেলোয়াড়দের আচরণের স্কোরগুলিকে ক্ষতি করতে পারে যারা সিস্টেমকে অপ্রয়োজনীয় বলে মনে করে এমন কারণে অন্যদের গণ রিপোর্ট করে। খেলোয়াড়রা ক্ষতির পরে কাউকে রিপোর্ট করার বিষয়ে দু'বার চিন্তাভাবনা করবে কারণ তারা কিছুটা নোনতা।
এটি এখন পর্যন্ত সর্বাধিক যোগাযোগের জন্য ভালভ এবং ডোটা 2 দেব সম্প্রদায়ের সাথে দীর্ঘ সময় ধরে ছিল যা বিশেষত প্রতিযোগিতামূলক পর্যায়ে গেমের স্বাস্থ্যের জন্য একটি দুর্দান্ত লক্ষণ। বিকাশকারীরা রেডডিটে খেলোয়াড়দের সাথে প্রায়শই কথা বলছেন এবং প্রত্যেককে তারা কী নিয়ে কাজ করছেন এবং পরবর্তী ফিক্সিং সম্পর্কে অবহিত করছেন।