কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-07-25
চিত্র ভ্যালরান্টে চলমান খেলোয়াড়ের হাতে নিহত হওয়া বিরক্তিকর হতে পারে, বিশেষত যখন এই সমস্যাটি পূর্ববর্তী প্যাচে সমাধান করার কথা ছিল। তবে যদি কোনও প্লেয়ার আপনাকে এবং আপনার দু'জন সতীর্থকে হত্যা করে তবে আপনি কেবলমাত্র নিজের পিসিটি বন্ধ করে দিতে পারেন p>
হ্যাঁ, সাম্প্রতিক ভ্যালোর্যান্ট গেমটিতে এটি ঘটেছে of একটি রেডডিট পোস্টে, একজন খেলোয়াড় চলন্ত অবস্থায় তিনজন খেলোয়াড়কে হত্যা করতে সক্ষম হন, এটি সম্ভবত অন্য আপডেটের প্রয়োজন বলে ইঙ্গিত দেয়।
নির্ভুল গুনপ্লে চালানো এবং ভ্যালরান্টের কাছ থেকে বন্দুকের টোকাপ্লেয়ারটি বিন্দুর একটি সাইটের দিকে এগিয়ে যাওয়ার বেশিরভাগ শত্রু দলের মুখোমুখি হয়েছিল। তারা সরাসরি তাদের জড়িত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল এবং ধাক্কা দিয়ে বেরিয়ে এসে তিন শত্রুর মুখোমুখি হয়েছিল। থামানো এবং শুটিংয়ের পরিবর্তে, প্লেয়ারটি চালিয়ে যেতে থাকল এবং চলার সময় তিন শত্রুকে হত্যা করে।
তারা ভাল পরিমাপের জন্য চূড়ান্ত দুটি খেলোয়াড়কে হত্যা করেছিল এবং দেখিয়েছিল যে রাইফেলগুলির উপর চলমান নির্ভুলতা এখনও খেলোয়াড়দের চলন্ত অবস্থায় কিল পেতে দেয়।
এটি এই বছরের শুরুতে ভ্যালোর্যান্ট প্লেয়ারদের কাছ থেকে অভিযোগ ছিল,এবং দাঙ্গা গেমস প্যাচ ২.০২ তে সমস্ত রাইফেলগুলিতে চলমান ত্রুটি বাড়িয়েছে। এটি ইস্যুটিকে কিছুটা উপেক্ষা করতে সহায়তা করেছিল, তবে খেলোয়াড়রা এখনও চালানো শত্রুদের দ্বারা নিহত হওয়ার খবর দেয়।
ভ্যালোর্যান্টকে কৌশলগত শুটার বলে মনে করা হয় যা প্রতিটি অস্ত্রকে কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হয় তা সুনির্দিষ্ট লক্ষ্য এবং পুরস্কারের পুরষ্কার দেয়। চলার সময় শত্রুদের আঘাত করতে সক্ষম হওয়াই স্ট্যান্ডার্ড গেমপ্লে থেকে বিরতি এবং দক্ষতা সিলিংকে হ্রাস করে। কিছু খেলোয়াড় বিশ্বাস করেন যে এটি সর্বোত্তম কারণ এটি নতুন খেলোয়াড়দের প্রতি বেশি ক্ষমাশীল, অন্যরা মনে করেন দৌড় এবং শুটিং সম্ভব না হওয়া উচিত।
ক্লিপটিতে শত্রুরা খেলোয়াড়ের সাথে তুলনামূলকভাবে ঘনিষ্ঠ ছিল, যা তাদের প্রাণঘাতী শটগুলি অবতরণ করতে সহায়তা করেছিল। তবে তারা স্পষ্টভাবে চলছিল, যা রাইফেলগুলির যথার্থতা বাধা দেবে বলে মনে করা হচ্ছে।
দাঙ্গা ইতোমধ্যে ইস্যুটির আগে একবার সম্বোধন করেছে, এবং যদি দৌড়াদৌড়ি এবং বন্দুক একটি গুরুত্বপূর্ণ ইস্যুতে পরিণত হয় তবে বিকাশকারীরা সম্ভবত আরও সামঞ্জস্য করবেন।