কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-07-06
চিত্র নিন্টেন্ডোর মাধ্যমে মাসাহিরো সাকুরাই জাপানি গেমিং ম্যাগাজিন ফ্যামিতসু-র সর্বশেষ কলামে প্রকাশিত হয়েছিল যে বহুল-অনুরোধ করা রোলব্যাক নেট কোডটি মূলত সুপার স্মাশ ব্রসের জন্য বিবেচনা করা হয়েছিল Ul তবে পুডডাস্টিনের মতে কাটটি কাটাতে ব্যর্থ হয়েছে p> < p> রোলব্যাক নেট কোডটি সম্ভবত বিকাশের সময় "প্রচুর প্রতিকূল প্রতিক্রিয়া" পেয়েছিল। যেহেতু স্ম্যাশ সিরিজটি প্রচলিত লড়াইয়ের খেলা থেকে অনেকটা বিচ্যুত হয়, তাই এর বৃহত লড়াইয়ের মতো বড় সম্ভাব্য সমস্যা, আলাদাভাবে বিস্তারিত ধাপ এবং বিশেষ আইটেমগুলি নেট কোডে হস্তক্ষেপ করতে পারে p>
রোলব্যাক নেট কোডিংয়ের সময় দেখা হয়েছিল বিকাশ, তবে এর প্রচুর বিরূপ পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া ছিল। pic.twitter.com/KS7WHiWr7J
— পুশডাস্টইন - নিন্টেন্ডো নিউজ এবং ট্রিভিয়া (@ পুশডাস্টিন) সেপ্টেম্বর 2, 2020রোলব্যাক নেট কোড বেশিরভাগ লড়াইয়ের গেমগুলির দ্বারা ব্যবহৃত স্ট্যান্ডার্ড বিলম্ব-ভিত্তিক নেট কোডের বিকল্প including চূড়ান্ত। বিলম্ব-ভিত্তিক নেট কোডটি প্রাপ্ত না হওয়া পর্যন্ত ইচ্ছাকৃতভাবে প্রতিটি প্লেয়ারের বোতাম ইনপুটটি বিলম্ব করেঅন্য পক্ষের তথ্য, রোলব্যাক নেট কোডটি তত্ক্ষণাত প্লেয়ারকে অভিনয়ের কারণী করবে। অন্য পক্ষের কাছ থেকে তথ্য পাওয়ার পরে, গেমটি প্রতিপক্ষকে কয়েক ফ্রেম এগিয়ে নিয়ে সিঙ্ক্রোনাইজ করবে, যার ফলে পৃথক ক্রিয়াকলাপের সময় সামান্য চপ হবে তবে শেষ পর্যন্ত সামগ্রিক গেমপ্লেটি মসৃণ করবে p>
ফাঁস হওয়া টুকরোটির কিছু অংশ উদ্ধৃত করা ex , পুশডাস্টিন সংক্ষেপে বলেছেন যে কলামটি আলটিমেটে অনলাইনে এক-বনাম-একের পরিবর্তনের বিষয়ে কথা বলবে এবং কেন এটি গেম হিসাবে ঘোষণা করা হয়নি p>
নেটওয়ার্কের গতিতে একজন ব্যক্তির উন্নতি মূলত নির্ভর করে কিভাবে তাদের তারযুক্ত ল্যান সংযোগ থেকে আসা সেরা এবং অবিচল ফলাফলগুলির সাথে স্যুইচ সংযুক্ত রয়েছে p>