কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-06-10
চিত্র দাঙ্গা গেমস তার নতুন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার শিরোনাম VALORANT এর জন্য সাম্প্রতিক 0.49 আপডেটে প্রতি সেকেন্ডে (এফপিএস) ফ্রেমে নেমে যাওয়ার পরে একটি পারফরম্যান্স অপটিমাইজেশন প্যাচ বাস্তবায়ন করতে চাইছে।
সম্প্রতি ভ্যালোরান্ট খেলোয়াড়রা এফপিএসে উল্লেখযোগ্য পরিমাণ হ্রাস পেয়েছে, যা বুলেট হোলের মতো নির্দিষ্ট গেম উপাদানগুলির কারণে হতে পারে, কিছু খেলোয়াড় সুপারিশ করেছেন যে এই তিনটি মানচিত্রের মধ্যে মানচিত্র বিভক্ত হওয়ার ফলে তিনটি মানচিত্রের মধ্যে সর্বনিম্ন এফপিএসের ফলাফল পাওয়া যায় in বিটা খেলো। বিকাশকারী প্রতিটি সমস্যা সক্রিয়ভাবে তদন্ত করছে।
"আমরা এই প্রতিবেদনগুলির বিষয়ে সচেতন যে এফপিএস এই প্যাচটি আরও খারাপ, এবং আমরা সক্রিয়ভাবে তদন্ত করছি," দাঙ্গার সহযোগী কিউএ পরিচালক ম্যাকভিন কেভিন ও'ব্রায়েন রেডডিটকে বলেছেন, "দয়া করে রিপোর্টিং চালিয়ে যান! আমরা গেমের পারফরম্যান্স উন্নয়নের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। " p>
ও'ব্রায়েন এফপিএসের ড্রপগুলি সম্পর্কে বেশ কয়েকটি বিষয়কে সম্বোধন করেছিলেন। তিনি বলেছিলেন যে ফ্রেমটাইমের উপর নজর দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ, ফ্রেম-রেট নয় যা পরিমাণ এটি প্রক্রিয়া করতে সময় লাগেএক ফ্রেম 420 এফপিএস থেকে 300 এফপিএস-এ ডিপ বড় ডুবানোর মতো শোনাচ্ছে তবে ফ্রেমটাইমের তুলনায় এটি তুলনামূলকভাবে ছোট বৃদ্ধি। পারফরম্যান্স বিশ্লেষণের এটি একটি সহজ এবং অনেক বেশি আপেক্ষিক পদ্ধতি। তাই, যেহেতু এফপিএসে বড় ফোঁটার মধ্যে বিশাল ফ্রেমটাইম ফাঁক নেই, তাই এই ফোঁটাগুলি সাধারণের বাইরে নয়, তিনি বলেছিলেন।
দাঙ্গা সম্ভবত সক্রিয়ভাবে প্রতিযোগিতামূলক মোডও নিরীক্ষণ করছে। এই গেমমোডটি এই সপ্তাহের শুরুতে 0.49 প্যাচে ভ্যালোর্যান্টের সাথে পরিচিত হয়েছিল তবে কোনও সমস্যা রোধ করতে কয়েক দিন পরে সক্ষম করা হয়েছিল।
গেমপ্লে, স্থায়িত্ব এবং কার্য সম্পাদনকে প্রভাবিত করার কারণে এই এফপিএস সমস্যাগুলি গুরুত্বপূর্ণ হতে থাকে। সমস্যাগুলি একটি আসন্ন আপডেটে স্থির করা উচিত যা কয়েক সপ্তাহের মধ্যে প্রকাশ হতে পারে।