কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-06-14
ব্লিজার্ড বিনোদনের মাধ্যমে চিত্র
এই নিবন্ধটি আপনার কাছে সেরা ওভারওয়াচ কৌশল কৌশলটি স্ট্যাটবানা দ্বারা নিয়ে এসেছে p>
ওভারওয়াচের সাম্প্রতিক লাইভ প্যাচটি কয়েকটি ছোট পরিবর্তন এনেছে এবং আরও একটি বড় সংযোজন করেছে: প্যারিস, গেমটির নতুনতম মানচিত্র খেলোয়াড়রা এখন আইফেল টাওয়ারের নীচে এবং একটি প্রশস্ত মঞ্চের অভ্যন্তরে লড়াই করে সিটি অফ লাভে কিছু লড়াই নিয়ে আসতে পারে।
প্যারিস হ'ল ওভারওয়াচের সাথে যুক্ত হওয়া 20 তম মানচিত্র। এটি একটি অ্যাসল্ট মানচিত্র যেখানে খেলোয়াড়দের গেম জয়ের জন্য তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে দ্রুত লক্ষ্যগুলি ক্যাপচার করতে হবে। এটি সহজ শোনাচ্ছে, তবে যে কোনও ওভারওয়াচ খেলোয়াড় যিনি একাধিক রাউন্ড অ্যাসল্ট মানচিত্র সহ্য করেছেন তা জানেন প্রক্রিয়াটি কতটা হতাশার হতে পারে — এবং ব্যাখ্যা করতে পারে যে কেন আসল্টটি সর্বশেষ মানচিত্রের আপডেট হওয়া উচিত।
প্যারিস আরও চারটি বিদ্যমান অ্যাসল্টের মানচিত্রে যোগদান করে: হানামুরা, হানজো এবং গেঞ্জি শিমাদার বাড়ি; ভলস্কায়া ইন্ডাস্ট্রিজ, সর্বজনীন বিরুদ্ধে একটি রাশিয়ান দুর্গ; মিশরীয় নিদর্শন আনুবিসের মন্দির; এবং হরাইজন লুনার কলোনি, উইনস্টনের চাঁদে পূর্ববর্তী হোম বেস।
অ্যাসল্ট গেম মোডের প্রয়োজনীয় লক্ষ্যটি সহজ এবং সমবায় গেমগুলির মধ্যে একটি সর্বোত্তম। ওভারওয়াচ খেলোয়াড়দের একটি দলকে "আক্রমণকারী" বা অপরাধ হিসাবে মনোনীত করা হয়েছে, এবং প্রতিপক্ষ দলটি প্রতিরক্ষা। আক্রমণকারী দলকে কোনও নির্দিষ্ট স্থানে বা "উদ্দেশ্যমূলক" দাঁড়াতে হবে, যদিও কোনও প্রতিরক্ষামূলক বিরোধী উপস্থিত না থাকে। মূলত, লক্ষ্যটি সুরক্ষিত করার জন্য ডিফেন্ডিং দলটিকে পর্যাপ্ত পরিমাণে স্প্যানে প্রেরণ করা।
অ্যানুবিসের মন্দিরের ওভারহেড ভিউ, উদ্দেশ্য ক। মূল স্ক্রিনশট সৌজন্যে পেগি "মাইরাই" ফোর্ড। উদাহরণস্বরূপ, আনুবিসের মন্দিরে, উদ্দেশ্যমূলক A এর অবস্থান আক্রমণকারীর স্পনের খুব কাছে, যা তাদের একটি সুবিধা দেয়। তবে বেশ কয়েকটি পয়েন্ট রয়েছে যেখানে আক্রমণকারীদের দুর্দান্ত প্রতিরক্ষা দ্বারা থামানো যেতে পারে। এটি অনেকগুলি অ্যাসল্ট মানচিত্র জুড়ে একই ধরণের।
প্রতিটি আসল্ট মানচিত্রে দুটি স্বতন্ত্র লক্ষ্য অন্তর্ভুক্ত থাকে যা খেলোয়াড়দের অবশ্যই গ্রহণ করতে হবে। আক্রমণকারী দলের সবচেয়ে নিকটতমকে উদ্দেশ্য উদ্দেশ্য হিসাবে উল্লেখ করা হয়,এবং ডিফেন্ডিং দলের নিকটতম উদ্দেশ্য হ'ল উদ্দেশ্য বি। সাধারণভাবে, আক্রমণকারীদের উদ্দেশ্য উদ্দেশ্য ক ক্যাপচার করা সহজ এবং ডিফেন্ডারদের পক্ষে উদ্দেশ্য বি এর ক্যাপচার রোধ করা আরও সহজ Sometimes >
অ্যাসল্ট মানচিত্রের জন্য সময়টি আরেকটি সমালোচনামূলক কারণ। প্রতিটি দলকে অবজেক্টিভ এ ক্যাপচার করার জন্য চার মিনিট সময় দেওয়া হয়, তারপরে ওপজেক্টিভ বি ক্যাপচার করার জন্য আরও চার মিনিট সময় দেওয়া হয় প্রতিযোগিতামূলক ওভারওয়াচে, দলগুলি প্রথম রাউন্ডের পরে স্থানগুলি স্যুইচ করে এবং স্বল্পতম সময়ে কে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট অর্জন করে তা দেখতে প্রতিযোগিতা করে। যদি দুটি দল দুটি স্কোর নিয়ে উভয় উদ্দেশ্যকে ক্যাপচার করে তবে গেম মোডটি অবিরত থাকবে। আগের রাউন্ড থেকে টাইম ব্যাংক ব্যবহৃত হয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি রেড টিম চার মিনিট বাকি রেখে উভয় উদ্দেশ্যকে ক্যাপচার করে এবং ব্লু টিম কেবল দু'টি এক মিনিট বাকি রেখে ক্যাপচার করে, রেড দলটি পরবর্তী রাউন্ডে যাওয়ার মারাত্মক সুবিধা রয়েছে।
আক্রমণ সম্পর্কে সতর্কতা হ'ল গেমটি একাধিক রাউন্ডে যেতে পারেঅনির্দিষ্টকালের জন্য। দলগুলি দুটি পয়েন্ট, তারপরে চার পয়েন্ট, তার পরে ছয় পয়েন্ট এবং পরবর্তী দিকে স্কোর করতে পারে। প্যারিসের আগে বুশান (কন্ট্রোল) সর্বশেষ সংযোজন সহ অন্যান্য ওভারওয়াচ গেম মোডগুলি (এসকর্ট, হাইব্রিড, কন্ট্রোল) পাঁচটি মানচিত্রে পৌঁছে যাওয়ার এটিও সম্ভবত একটি কারণ reason
অনুরাগী এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে, অ্যাসল্ট মানচিত্রগুলি প্রিয় মানচিত্রের ধরণ থেকে অনেক দূরে। গেমগুলি প্রায়শই আট মিনিটের বেশি সময় নেয় এমন একাধিক রাউন্ডে যায়। আক্রমণ মানচিত্রগুলিও একমাত্র ওভারওয়াচ মানচিত্রের ধরণের যেখানে ড্র গেমগুলি অর্জন করা তুলনামূলকভাবে সহজ, যেখানে প্রতিটি মানচিত্রে একটি চালচিকর ডাক নাম রয়েছে। "দ্রাণুমুড়া" এবং "দ্রাণুবিসের মন্দির" ভাবেন। প্রতিযোগিতামূলক মোডের খেলোয়াড়রা তাদের এমন কোনও খেলায় তাদের অর্ধেক সময় ব্যয় করতে পারে তার স্বতন্ত্র সুযোগ রয়েছে যা তাদের কোনও স্পষ্ট পুরস্কার দেয় না।
এই ডাউনসাইডগুলির পরেও, অ্যাসল্টটি একটি ক্লাসিক প্রতিযোগিতামূলক গেম মোড হিসাবে রয়ে গেছে এবং নতুন প্যারিস মানচিত্রটি লাইনআপের জন্য একটি সু-নকশাযুক্ত সংযোজন। যদি খেলোয়াড়দের উদ্দেশ্য অর্জনের জন্য আধ ঘন্টা ব্যয় করতে হয়,বুর্জোয়া রাজবাড়ির দেয়ালের মধ্যে এটি করা আরও সহজ হবে।