কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-06-05
টুইচ এর মাধ্যমে চিত্র <পি> টুইচ-এ ভিউয়ারশিপ প্রতি বছর উন্নত হয় তবে 2020 এর বৃদ্ধি প্ল্যাটফর্মের আগে যা কিছু দেখেছে তার বিপরীতে ছিল। বিশ্বব্যাপী COVID-19 মহামারীর মধ্যে, টুইচের বছরের জন্য 18 বিলিয়ন ঘণ্টার বেশি সময় ধরে পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে, প্রতি বছর-বছরে 65৫ শতাংশেরও বেশি বৃদ্ধি পেয়েছে Tw p> < p> তুলনায়, এমনকি নিনজার নেতৃত্বে 2018 এর ফোর্টনিট বুম একই স্তরের বৃদ্ধি ঘটাতে পারেনি। এই বছর, ফোর্টনিটের ১.৩ বিলিয়ন ঘন্টার বেশি দেখা দর্শক দর্শনে ৪০ শতাংশের বেশি বৃদ্ধিকে সমর্থন করেছে এবং প্ল্যাটফর্মটি দেখা হয়েছে ৯৩.৩ বিলিয়ন ঘন্টা watched p>
কেবলমাত্র চ্যাটিং বিভাগের সাথে তার দর্শকদের দ্বিগুণ করার চেয়ে আরও বেশি, ২০২০ সালে টুইচের উপর তাদের চিহ্ন রেখে নতুন গেমের সংমিশ্রণটি ব্যক্তিগত-ইভেন্ট ইভেন্ট বাতিলকরণে ভরা এক বছর হয়ে যায় সম্ভবত টুইচের ইতিহাসে সবচেয়ে সফল। p> শীর্ষস্থানীয় 10 সর্বাধিক দেখা বিষয়বস্তু strong> যেহেতু টুইচ আইআরএল বিভাগকে 2018 সালের শুরুর দিকে মুষ্টিমেয় উপ-বিভাগে ফেলেছে, জাস্ট চ্যাটিং তার আধিপত্য দৃ .় করেছে। 2019 সালে বিভাগ হিসাবে এটির প্রথম পুরো বছরে, জাস্ট চ্যাটিং প্রায় 760 মিলিয়ন ঘন্টা দেখে প্ল্যাটফর্মে তৃতীয় সর্বাধিক দেখা বিষয়বস্তু ছিল। এবং এই বছর, বিভাগটি দর্শকের চেয়ে দ্বিগুণ হয়ে গেছে, দেখেছেন ১.৯ বিলিয়ন ঘন্টা ধরে। P> বিভাগটির আবেদন তার নমনীয়তার মধ্যে রয়েছে। গত কয়েক বছর ধরে, অনেক শীর্ষস্থানীয় স্ট্রিমার প্রমাণ করেছেন যে ব্যক্তিত্ব, গেমপ্লে নয়, এটিই টুইচে একটি সফল ব্র্যান্ড তৈরি করে। গেমাররা নিয়মিতভাবে গেম থেকে গেমের দিকে চলে যাওয়ার সাথে সাথে, জাস্ট চ্যাটিং বিভাগটি নিয়মিত গেমগুলির মধ্যে অন্তরায় হিসাবে কাজ করে। এবং কিছু ধারাবাহিকের জন্য দর্শকদের সাথে কথা বলা তাদের সম্পূর্ণ সামগ্রীর মডেল p> যখন ভ্যালোর্যান্টের বিটা ছিলবসন্তে মুক্তি পেল, দাঙ্গা দ্বারা তৈরি কৌশলগত শ্যুটার সামিট 1 জি এবং টিম দ্য ট্যাটম্যানের মতো শীর্ষস্থানীয় ব্যক্তিত্বের সাথে কয়েক হাজার দর্শকের অঙ্কন করে অসংখ্য দর্শকের রেকর্ড ভেঙে দিয়েছে। COVID-19 মহামারীর শুরুতে বিটা প্রকাশিত হওয়ার সাথে এবং দর্শকদের জন্য টুইচ-এক্সক্লুসিভ বিটা ফোঁটা সহ, গেমের প্রচারটি একটি নিখুঁত ঝড় সৃষ্টি করেছিল। ভ্যালোর্যান্ট শেষ পর্যন্ত এপ্রিল মাসে 1.7 মিলিয়ন সমবায় দর্শকদের উপরে উঠেছে। যখন বছরটি খেলতে শুরু করল এবং শীর্ষস্থানীয় ব্যক্তিত্বরা যুদ্ধের রোয়ালের মতো অন্য ঘরানার খেলায় ফিরে যেতে শুরু করল, ভ্যালোর্যান্ট ধারাবাহিকভাবে দর্শকদের একটি স্থির বেস বজায় রাখতে সক্ষম হয়েছে। p > ২০২০ সালের প্রথম তিন মাসের জন্যও উপস্থিত না থাকা সত্ত্বেও, গেমটির ৮০৮ মিলিয়ন ঘন্টা দেখে নেওয়া বছরের জন্য এটি টুইচ-এ পঞ্চম সর্বাধিক দেখা বিষয়বস্তু হয়ে দাঁড়িয়েছে p> এর পরে কী? strong> কভিড -১৯ মহামারীটি ২০২০ সালে অনলাইনে বিনোদন খোঁজার জন্য ঘরে বসে অনেক লোককে রেখেছিল, তবে এটি সম্ভবত স্থির থাকতে পারে নাঠিক ২০২১ সালে। p> কেবলমাত্র চ্যাটিংয়ের মতো বিভাগের জন্য যা দর্শকদের বাড়ানোর হাস্যকর পরিমাণ দেখেছিল, এই বছর পুনরাবৃত্ত পারফরম্যান্সের যে কোনও প্রত্যাশা মেজাজ করা বুদ্ধিমানের কাজ হবে p> সম্ভবত বিশ্ব ঘটনাবলীর আরও সাধারণ প্রবাহে ফিরে যেতে শুরু করলেও (মহামারীটি মারা যায় ধরে নিয়ে) কেবল চ্যাটিং টুইচের শীর্ষে নিজের জায়গাটি বজায় রাখে। তবে যে সমস্ত বিকাশ সমস্ত বিভাগ দেখেছিল তা সম্ভবত যে কোনও COVID-19 সংক্রমণের হারের পরিবর্তনের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে।
সর্বাধিক দেখা 2020 এ সামগ্রী | সুলিগনোম strong> শীর্ষে স্ক্রিনগ্র্যাববিভাগ: কেবল চ্যাটিং strong>
2019-এ সর্বাধিক দেখা টুইচ সামগ্রী সুলিগনোমের মাধ্যমে স্ক্রিনগ্র্যাব ব্রেকআউট গেম: ভ্যালোরেন্ট strong>