কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-06-27
চিত্র 26 জুন প্যাচ 1.4 টি লাইভ চলাকালীন প্রতিযোগিতামূলক খেলোয়াড়ের সর্বোচ্চ স্তরের জন্য শীর্ষস্থানীয় রুনেটেরার কিংবদন্তিতে বড় পরিবর্তনগুলি আসবে, আজ দাঙ্গা গেমস ঘোষণা করেছে। p>
পূর্বে কেবল টিজড মেয়ের শেষে "হোয়াট নেক্সট ফর রুনেটারার" ঘোষণাপত্রের সময়, মাস্টার টিয়ারে আসার সঠিক পরিবর্তন খেলোয়াড়দের জয় বা হারের পরে কী প্রত্যাশা করবে তা আরও নিশ্চিত করে তোলে। বর্তমানের পুনরাবৃত্তিতে, মাস্টার টায়ার র্যাঙ্কগুলি প্লেয়ারের সঠিক এমএমআর দ্বারা অর্ডার করা হয়েছে। এর মূল ক্ষতিটি হ'ল যখনই কোনও খেলোয়াড় কোনও ম্যাচের জন্য সারিবদ্ধ হয়ে থাকে, তারা একক খেলায় কতটা জিততে বা হারাতে পারে তা স্পষ্ট হবে না। সর্বোপরি, ক্ষতিগুলি সাধারণত বিজয়ীদের ফলপ্রসূ বলে মনে হয় তার চেয়ে বেশি কঠোরভাবে শাস্তি দেয়।
বর্তমান ব্যবস্থার আর একটি নেতিবাচক দিকটি হ'ল খেলোয়াড় যারা প্রথমে শীর্ষে এসেছিলেন তারা মইয়ের শীর্ষে স্থির হয়ে থাকতে পারে এবং একবারে কয়েকটি গেম খেলতে পারে। খেলোয়াড়দের শীর্ষস্থানগুলিতে পৌঁছানো আরও শক্ত করে তোলার জন্য এই সমস্ত দিককে একত্রিত করা হয়েছেমইতে। p>
নতুন সিস্টেমে খেলোয়াড়রা এখন একটি মাস্টার এলপির পরিমাণ দেখতে পাবেন যে তাদের সিঁড়িতে তাদের সঠিক র্যাঙ্কটি খুঁজে পেতে হবে। খেলোয়াড়রা যখন প্রথম মাস্টার টিয়ারে প্রবেশ করেন, তখন তারা তাদের নিজস্ব এমএমআর এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের স্তরটিতে এমএমআরের তুলনায় প্রাথমিক পরিমাণে এলপি অর্জন করবেন। মাস্টার স্তরে পৌঁছানোর পরে, আপনার এমএমআর, প্রতিপক্ষের এমএমআর এবং মাস্টার টায়ারের অভ্যন্তরে অন্যান্য খেলোয়াড়ের সাথে আপনি কত এলপি তুলনা করেছেন তার ভিত্তিতে এলপি লাভ এবং ক্ষতির পরিমাণ নির্ধারিত হবে। মানগুলি 15 থেকে 25 এলপি পর্যন্ত হবে, যা খেলাগুলির জন্য সারি করানোর সময় খেলোয়াড়রা জিতে বা হারাতে পারে এমন সময়ে তারা কতটা আশা করতে পারে তা সচেতনভাবে বুঝতে দেয় p p>
মাস্টার স্তরের এই উন্নতিগুলি, এবং অন্যান্য নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি, ২ 26 শে জুন প্যোর ১.৪ এ লোআরে আসবে p>