কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-06-09
চিত্র আপনি যদি রুনিটারের কিংবদন্তি বা সাধারণভাবে সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমস (সিসিজি) এর একজন নতুন খেলোয়াড় হন তবে নিজেকে পিছনে এবং সামনের দিকে পর্যায়ক্রমে পরিচিত করা কোনও দুরন্ত কাজ বলে মনে হতে পারে, 300 টিরও বেশি কার্ড, এবং 24 চ্যাম্পিয়নস future এবং সম্ভবত ভবিষ্যতে আপডেটগুলিও আসছে।
দাঙ্গা গেমসের নতুন সিসি, এলআরআর ভাল ট্রডডেন জেনার সম্পর্কে অভিনব মেকানিক্স এবং দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে। এলওআর-তে প্রচুর পরিমাণে রয়েছে যা আপনি হিয়ার্থস্টোন, শেডোভার্স বা এমনকি আর্টিফ্যাক্টের মতো অন্যান্য অনলাইন কার্ড গেমগুলিতে পাবেন না।
যদিও গেমটি খেলেই শেখা আসে, অন্ধভাবে ঝাঁপিয়ে পড়ার দরকার নেই। আপনার অভিজ্ঞতাটি কিংবদন্তীর চেয়ে কম নয় তা নিশ্চিত করার জন্য এখানে কয়েকটি শিক্ষানবিশের টিপস রয়েছে p> টিউটোরিয়ালগুলি খেলুন
এলআরআর আপনাকে গেমটি শুরু করার মুহুর্তে চারটি পৃথক টিউটোরিয়ালে ফেলেছে। প্রত্যেকে খেলোয়াড়কে চ্যাম্পিয়ন এর অনন্য স্তরের আপ মেকানিকের সাথে পরিচয় করে এবং এমনকি প্রতিদ্বন্দ্বী চ্যাম্পিয়নদের মধ্যে মনোরম বিড়াল এবং ট্রেড বার্ব রয়েছে। একবার হয়ে গেলেচারটি বুনিয়াদি ম্যাচগুলির সাথে, এলআরআর আপনাকে আপনার নিজের ডিভাইসে ছেড়ে দেয় p>
গেমের 24 চ্যাম্পিয়ন সহ, চারটি টিউটোরিয়াল কেবল খেলায় প্রতিটি চ্যাম্পিয়নর সাধারণ জ্ঞান পাওয়ার পক্ষে যথেষ্ট নয়। ধন্যবাদ, দাঙ্গা প্রতিটি চ্যাম্পিয়নর জন্য শক্তিশালী টিউটোরিয়াল ম্যাচ প্রস্তুত করেছে যা আপনি নিজেরাই বেছে নিতে এবং খেলতে পারেন।
কোনও পূর্বনির্ধারিত দৃশ্যের চেয়ে চ্যাম্পিয়নকে জানার আর ভাল উপায় আর নেই। এআই বা খেলোয়াড়দের বিপক্ষে ম্যাচে, কোনও গ্যারান্টি নেই যে আপনি চ্যাম্পিয়নকে আঁকবেন বা এটি পরীক্ষা করে দেখবেন। টিউটোরিয়াল ম্যাচগুলি খেলোয়াড়দের তাদের প্রিয় নায়কদের শীর্ষে এবং শত্রু নেক্সাসকে ধ্বংস করার জন্য একটি নিরাপদ স্থান সরবরাহ করে p> বানানের গতি: ধীর, দ্রুত এবং বিস্ফোরিত
ধীর গতি কেবল যুদ্ধের বাইরে ফেলে দেওয়া যেতে পারে। কোনও খেলোয়াড় একবার ধীরে ধীরে স্পেল ফেললে, প্রতিপক্ষ প্রতিক্রিয়া হিসাবে দ্রুত বা বার্স্ট স্পেল খেলার সুযোগ পাবে। আর একটি ধীর স্পেলের প্রতিক্রিয়া হিসাবে একটি ধীরে ধীরে স্পেল বাজানো যায় না p>
যুদ্ধ সহ যেকোনও পর্যায়ে দ্রুত ম্যাসেজ দেওয়া যেতে পারে। দ্রুত মন্ত্রগুলি এখনও প্রতিপক্ষকে একটি সুযোগ দেয়দ্রুত বা বিস্ফোরিত মন্ত্র ব্যবহার করে প্রতিক্রিয়া জানান p>
বিস্ফোরিত মন্ত্রগুলি তত্ক্ষণাত্ সমাধান করে প্রতিপক্ষকে কাউন্টারপ্লে করার সুযোগ না দেয়। একটি বার্স্ট স্পেল ব্যবহার করে প্রতিপক্ষের দিকে আপনার পালা থামবে না এবং আপনি বানান খেলতে বা একটি ইউনিট ডেকে আনতে পারবেন p>
এমনকি যদি বানানটি একই জিনিসটি করে তবে গতিটি এটি কতটা কার্যকর তার পক্ষে সর্বোচ্চ is আপনার ডেকে আছে আপনার ডেকে একটি বানান স্লট করার আগে আপনার বিকল্পগুলি বিবেচনা করুন p> কীওয়ার্ডগুলি শিখুন
কীওয়ার্ডগুলি এলওআর-এর অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ দিক। এই অনন্য প্রভাবগুলি কার্ডের বিবরণে জন্মগতভাবে উপস্থিত হতে পারে বা গেমের চ্যাম্পিয়ন এবং অনুগামীদের দ্বারা দান করা যেতে পারে।
অতিরিক্ত ব্যাখ্যা সহ গেমের বেশিরভাগ গুরুত্বপূর্ণ কীওয়ার্ডের একটি সহজ তালিকা এখানে আপনার পরবর্তী ম্যাচটি কম বিভ্রান্তিকর করে তুলবে p>
সবচেয়ে শক্তিশালী কীওয়ার্ডগুলির মধ্যে দুটি হ'ল দ্রুত আক্রমণ এবং চ্যালেঞ্জার দুটি যুদ্ধের মধ্যে যুদ্ধ একই সময়ে লড়াইয়ের সময় সমাধান হয়, দ্রুত আক্রমণ আক্রমণগুলির সময়ে এই ইউনিটগুলিকে প্রথমে আক্রমণ করার অনুমতি দেয়, পরাজিত করেডিফেন্ডার এবং ইউনিটগুলি মারা গেলে কোনও ক্ষতি না করে। এটি গ্লাস-কামান ইউনিটকে আক্রমণাত্মক জাগার্নট হিসাবে কাজ করতে দেয় p>
চ্যালেঞ্জার strong> আপনাকে যুদ্ধের ময়দানে একটি শত্রু ইউনিট টেনে আনতে দেয়, আপনাকে মূল লক্ষ্যগুলি নেওয়ার সুযোগ দেয় যা অন্যথায় অপরিবর্তিত রেখে দেওয়া হবে ব্যাকলাইনে এটি কাউন্টারপ্লে অফার করে এবং অপরাধে খেলোয়াড়দের কিছু এজেন্সি দেয় যখন ডিফেন্ডারদের সাধারণত সুবিধা থাকে p> আপনার সুবিধার জন্য পর্যায়ক্রমে ব্যবহার করুন
এলআরআর বাজারের বিভিন্ন সিসিজি থেকে পর্যায়ক্রমে পৃথক হয়ে ম্যাজিক থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করে: জমায়েত। এক রাউন্ডে আক্রমণাত্মক এবং প্রতিরক্ষামূলক খেলোয়াড় থাকে এবং খেলোয়াড়রা রাউন্ডের সময় একাধিক মোড় নিতে পারে। প্রতিপক্ষের পালা ফিরে যাওয়ার আগে প্রতিটি খেলোয়াড় ব্রাস্ট স্পেল ব্যতীত একটি করে কার্ড খেলতে পারে। প্রতিটি দফায় ভূমিকাগুলি অদলবদল হয়ে যায় এবং একটি নেক্সাস নামানো না হওয়া অবধি এটি অব্যাহত থাকে p>
গেমটির পিছনে পিছনে থাকা প্রকৃতির কারণে, আক্রমণটির পরে পালা ঠিক শেষ হয় না। পরিবর্তে, খেলোয়াড় অবাধে পারেনআক্রমণকারী প্লেয়ার তাদের আক্রমণ টোকেন ব্যবহার না করা পর্যন্ত ইউনিট ডেকে আনুন এবং সমস্ত ধরণের স্পেল আপ করুন। আক্রমণটি সমাধান হয়ে গেলে, খেলোয়াড়রা আবার তাদের ইচ্ছামতো মুক্ত হতে পারে p>
এটি দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে কিছু আকর্ষণীয় ইন্টারপ্লে নিয়ে আসে। একজন খেলোয়াড় তাদের পালা চলাকালীন আক্রমণ করতে বেছে নিতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, কোনও শক্তিশালী বানান বা ইউনিট যে কোনও ক্ষতি থেকে বাধা দিতে পারে এমন কোনও কাউন্টারপ্লে প্রতিরোধ করে। একইভাবে, খেলোয়াড়রা প্রতিপক্ষকে মূল লক্ষ্যগুলি সাফ করে তত্ক্ষণাত আক্রমণ করতে বাধা দিতে পারে, গেমের মধ্যে নিজের কার্ড পাওয়ার চেষ্টা করার সময় শত্রুর গতি কমিয়ে দেয় p>