কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-06-26
চিত্রটি পোকেমন কোম্পানির মাধ্যমে পোকমন 20 বছরেরও বেশি সময় ধরে একই যুদ্ধের ফর্ম্যাট ব্যবহার করেছে, কেবল নতুন চাল এবং অতিরিক্ত পরিপূরক সামগ্রী যুক্ত করেছে যা মূল থেকে খুব বেশি বিচ্যুত না হয়ে টার্ন-ভিত্তিক সিস্টেমটিকে সতেজ রাখে।
তবে গেম ইনফরমারের সাথে এক সাক্ষাত্কারে পোকমন সর্ডার এবং শিল্ড কাজুমাসা ইভাওর পরিকল্পনা পরিচালক প্রকাশ করেছেন যে দলটি প্রায় নতুন গেমগুলির জন্য কিছু বড় পরিবর্তন করেছে। তিনি গেম ফ্রাক কীভাবে সাধারণত পূর্ববর্তী গেমগুলি থেকে পুরানো উপাদানগুলি বের করার বিষয়ে মনোনিবেশ করেন এবং দলটি যে পরিবর্তনগুলি পরিবর্তন করছিল তা সম্পর্কে সে কথা বলেছিল।
"আমি মনে করি পোকেমন গেমগুলির সাথে, আপনি যে উপাদানগুলি আগে উপস্থিত ছিলেন সেগুলি গ্রহণ করে চলেছেন এবং প্রতিটি গেমের সাথে সেগুলি যুক্ত করেছেন, তবে আমরা কেবল উপাদানগুলিকে মর্যাদার জন্য গ্রহণ করি না," ইভাও বলেছিলেন। "প্রতিবার যখন আমরা একটি নতুন গেম তৈরি করি তখন আমরা সেখানে কী আছে তা পর্যালোচনা করি এবং নিশ্চিত করি যে তারা প্রকল্পটির জন্য অর্থবোধ করেছে এবং আমরা নিশ্চিত যে আমরা পরবর্তী খেলায় তাদের মজাদার করতে পারি” " p>
বর্তমান সিস্টেম কারণ অন্যান্য দিকের অনেক সাথে তাই অবিচ্ছেদ্যখেলা, এটি পরিবর্তন করা একটি চ্যালেঞ্জ হতে পারে। বিশেষত যেহেতু পুরানো উপাদানগুলি এখনও তরোয়াল এবং শিল্ডে পুনরাবৃত্তি করা হচ্ছে।
"আপনি যদি এটি পাঁচ বা তারও বেশি পাঁচটি (চাল) করেন তবে এটি এতটা পোকেমন সত্যিই কিছু করতে পারে," ইভাও বলেছিলেন। “এবং আপনার প্রতিপক্ষের কী করতে পারে তা পড়া অনেক কঠিন হয়ে পড়ে কারণ তারা ব্যবহার করতে পারে এমন আরও অনেক সম্ভাবনা রয়েছে। আমি মনে করি এটি গেমপ্লেয়ের ভারসাম্যকে খানিকটা ব্যথিত করে। " P>
এই উক্তিটি থেকে আমরা সংগ্রহ করতে পারি যে কোনও সম্ভাব্য পুনরায় নকশার মূল কেন্দ্রটি প্রতিটি পোকেমনের জন্য আরও সরানো স্লট যুক্ত করছিল। আসল গেমস থেকে, প্রতিটি পোকেমন কেবলমাত্র চারটি চাল শিখতে সক্ষম হয়েছে, যা নির্দিষ্ট মাত্রার ভারসাম্য তৈরি করেছিল কারণ খেলোয়াড়দের কভারেজের সীমিত বিকল্প ছিল।
আরও চালচলন জানার ক্ষমতা যুক্ত করা পোকেমন যুদ্ধগুলিতে একটি নতুন উপাদান তৈরি করে। বেশ কয়েকটি পোকেমন রয়েছে যেগুলির বড় মুভ পুল রয়েছে যা অন্যটির সাথে লড়াইয়ের জন্য পঞ্চম পদক্ষেপ গ্রহণে সক্ষম হয়ে ব্যাপকভাবে উপকৃত হবেযুদ্ধের সময় দুর্বলতা।
তবে গেম ফ্রিক দেখানো কেবলমাত্র সেই বিকল্প ছিল না।
"একই সময়ে, আপনি এটিকে এক থেকে তিন (পদক্ষেপ) কমিয়ে দিলেও, আপনি সত্যিই পোকেমন বিশ্বে হ্যাভস রয়েছে এবং দেখতে পাওয়া যায় তা দেখতে শুরু করেন," ইভাও বলেছিলেন। “লাইক, এই পোকেমন স্পষ্টতই এই পোকেমন বাকি অংশের চেয়ে শক্তিশালী। আমরা ফিরে আসছি এবং খুঁজে পেয়েছি যে চারটি বর্তমান যুদ্ধ ব্যবস্থার জন্য সঠিক নম্বর, তবে এটি এমন একটি বিষয় যা আমরা আবার ঘুরে দেখি " এটি "ফিক্স" করার জন্য খুব কঠোর কিছু করা উচিত নয়। যোগ্যতার সংযোজন, মেগা বিবর্তন এবং যুদ্ধের ফর্ম্যাটকে প্রভাবিত করে না তবে পরিবর্তন করে না এমন অন্যান্য দিক এখন পর্যন্ত একটি ভাল উত্তর হয়ে গেছে, এবং তরোয়াল এবং শিল্ডে এটি সত্য বলে মনে হয় p>
বেশিরভাগই বর্তমান পোকেমন মেটাটি বিশেষত চারটি পদক্ষেপের দিকে প্রস্তুত, কারণ এটি এত দিন স্থিতাবস্থা ছিল। গেম ফ্র্যাক যদি ভবিষ্যতে যুদ্ধগুলি কীভাবে কাজ করে তা পুনরায় কাজ করতে চলেছে তবে তাপ্রচুর পরীক্ষায় জড়িত হতে পারে এবং পরিবর্তনের জন্য মূল গেমপ্লেটির অন্যান্য দিকগুলি সম্ভবত প্রয়োজন হয়।