কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-06-30
ভালভের মাধ্যমে স্ক্রিনগ্র্যাব ভালভ আজকের ডোটা আন্ডারলর্ডস মিড-সিজন গেমপ্লের আপডেটে অনেক পরিবর্তন করেছে। বেশ কয়েকটি বীর স্তর বদলে যায় এবং কিছু থ্রি-স্টার ইউনিট বাধা পেয়েছিল, তবে জোটের আইটেমগুলি একটি ছোট কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ পুনর্নির্মাণও পেয়েছে p>
এই আইটেমগুলি এখন অ্যালায়েন্সেস নামে একটি নতুন বিভাগের অংশ, যা প্রতিরক্ষামূলক, আক্রমণাত্মক থেকে আলাদা are , এবং ইউটিলিটি আইটেম। কোনও নির্দিষ্ট স্তরের সাথে সম্পর্কিত হওয়ার পরিবর্তে, ডেমনের গ্লোবাল স্ট্রেঞ্জ বেডফেলোগুলি একটি স্তরযুক্ত আইটেম হিসাবে, তারা এখন এলোমেলোভাবে ম্যাচের শুরুতে এক থেকে তিন থেকে এক স্তর নির্ধারিত হয় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের নিজস্ব র্যান্ডমাইজড সেট থাকবে টায়ার্ডযুক্ত জোটের আইটেমগুলি। p>
"প্রতিটি খেলোয়াড়ের জোটের আইটেম বিভিন্ন স্তরে উপস্থিত হতে পারে," ভালভ বলেছিলেন। “উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড় এটিকে স্তরের এক জায়গায় স্ট্রেঞ্জ বেডফেলো সরবরাহ করা যেতে পারে যেখানে এটি একটি +30 শতাংশ বোনাস সরবরাহ করবে এবং খেলোয়াড় বি প্রদান করা যেতে পারে strong> স্তর 3 এ স্ট্রেঞ্জ বেডফেলো যেখানে এটি +50 শতাংশ বোনাস সরবরাহ করবে । " P>
এর অর্থ আইটেম স্তর উচ্চতর,বোনাসটি আরও ভাল। p>
ভালভ প্যাচ নোটগুলিতে স্তর দ্বারা সমস্ত প্রভাব তালিকাভুক্ত করেছে: p> অস্থির চুল্লি strong>: বিস্ফোরণ ক্ষতি 20 শতাংশ থেকে 10/20 / এ পরিবর্তিত হয়েছে সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য 30 শতাংশ। সমন্বিত হামলা strong>: আক্রমণ গতির বাফ +25 থেকে +10/20/30 এ পরিবর্তিত হয়েছে। দেহগুলি পরীক্ষা করুন strong>: সোনার উত্পাদন সুযোগ 20 শতাংশ থেকে 10/20/30 শতাংশে পরিবর্তিত হয়েছে। যুদ্ধে জালিয়াতি strong>: সর্বাধিক স্বাস্থ্য বোনাস +50 থেকে +25/50/75 এ পরিবর্তিত হয়েছে। অদ্ভুত বেডফেলো strong>: বোনাসের ক্ষতি +30 শতাংশ থেকে +30/40/50 শতাংশে পরিবর্তিত হয়েছে। প্রতিশোধ strong>: প্রতি সেকেন্ডের ক্ষতি 80 থেকে 30/45/60 এ পরিবর্তিত হয়েছে। শিবিরের বয়স strong>: শারীরিক এবং যাদুকর উভয় ক্ষতির জন্য ক্ষয়ক্ষতি হ্রাস নাইট প্রতি -১০ থেকে -7 / -10 / -12.5 এ পরিবর্তিত হয়েছে। চক্র সমাপ্তি strong>: নিরাময়ের শতাংশটি সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 5 শতাংশ থেকে 3/5/7 শতাংশে পরিবর্তিত হয়েছে এবং নিরাময়ের পরিধি 1 কোষ থেকে 2 কোষে পরিবর্তিত হয়েছে। দাঁত এবং নখ strong>: প্রতি রক্তক্ষরণ ক্ষতিস্ট্যাক 10 থেকে 7/10/13 এ পরিবর্তিত হয়েছে। অনির্বচনীয় strong>: অদম্য সময়কাল 2 থেকে 1/2/3 এ পরিবর্তিত হয়েছে। দুষ্ট ইচ্ছাকৃত strong>: নিরাময় প্রতিরোধ হার 25% থেকে 10/15/25 শতাংশ হার্টলেস ইউনিটে পরিবর্তিত হয়েছে। ড্রাগনের কর্ড strong>: প্রতি সোনার ক্ষতির শতাংশ 1 শতাংশ থেকে পরিবর্তিত হয়ে 0.5 / 1.0 / 1.5 শতাংশে পরিণত হয়েছে। চূড়ান্ত ফ্ল্যাশ strong>: অবশিষ্ট স্বাস্থ্য শতাংশ ট্রিগার 30 শতাংশ থেকে 10/20/30 শতাংশে পরিবর্তিত হয়েছে। হান্টারের ফোকাস strong>: টার্গেট আক্রমণকারী হান্টার প্রতি ক্ষতির বোনাস 10 শতাংশ থেকে 5/7/10 শতাংশে পরিবর্তিত হয়েছে। সোল চুষে সিফন strong>: বানান আজীবন শতাংশ 25 শতাংশ থেকে 25/35/50 শতাংশে পরিবর্তিত হয়েছে। অদম্য উইল strong>: ডাবফ প্রতিরোধ 50 শতাংশ থেকে 25/50/75 শতাংশে পরিবর্তিত হয়েছে। বৈকল্পিক লক্ষ্যসমূহ strong>: অদৃশ্যতা 2/3/4 এর জন্য 100 শতাংশ প্রতারণায় পরিবর্তিত হয়েছিল। পকেট বালির strong>: কার্যকর সময়কাল 2 এস থেকে 1/2/3 এস তে পরিবর্তিত হয়েছিল। শমন প্লাক strong>: হেক্সের সুযোগটি পরিবর্তিত হয়েছে17 শতাংশ থেকে 7/12/17 শতাংশ। সৃষ্টির ফন্ট strong>: আদিমালিকাগুলি এখন ফন্ট অফ ক্রিয়েশনের স্তরের উপর ভিত্তি করে উচ্চতর র্যাঙ্কের Eidদোলন তৈরি করে। Eidদোলনের পরিসংখ্যান ক্ষতিগ্রস্থ: স্বাস্থ্য 300 থেকে 300/400/500 এ পরিবর্তিত হয়েছে। ক্ষয়ক্ষতি 50-80 থেকে 40-70 / 50-80 / 60-90 এ পরিবর্তিত হয়েছে। আরও বেশ কয়েকটি আইটেম স্তর বদলেছে এবং এতে বাফস এবং এনআরপি রয়েছে। আপনি তাদের প্যাচ নোটগুলিতে পরীক্ষা করে দেখতে পারেন p>