কারো দ্বারা কোন কিছু ডাকঘরে পাঠানো 2026-06-16
ছবি প্রতিযোগিতামূলক সাঁতারু হিসাবে বড় হয়ে আমি সবসময় অলিম্পিকে যাওয়ার স্বপ্ন দেখেছিলাম। স্বর্ণপদকের জন্য প্রতিযোগিতা করা বিশ্বজুড়ে অপেশাদার ক্রীড়াগুলির চূড়া — এক অসাধারণ সম্মান। তবে কী যদি আপনার খেলাটি traditionalতিহ্যবাহী খেলাধুলার চেয়ে সম্পূর্ণ আলাদাভাবে বিকশিত হয়? P>
"এটি মূলধারার সংস্কৃতির বিভ্রান্তিকর বা হিংসাত্মক," ইউনিক্রন গত বছরের রয়টার্সকে বলেছিল, "অলিম্পিক কোনওরকম বৃহত্তর বলে মনে করতে আন্তর্জাতিক, ওয়ার্ল্ডস, সিএস-এর চেয়ে সম্মান: জিও মেজর।
এস্পোর্টগুলি সম্পূর্ণ ভিন্ন বলগেম। p>
এমন মূলধারার "খেলাধুলা" কখনও হয়নি যা শৌখিন্যময় পথ থেকে এতদূর বিচ্যুত হয়েছে যা অপেশাদারিত্ব থেকে পেশাদারিত্বের দিকে নিয়ে যায় ways esports হিসাবে। Doingতিহ্যবাহী জিনিসগুলি করার পদ্ধতি থেকে এই বিচ্যুতির ফলে শিল্পের শীর্ষ-ডাউন বিকাশের ফলস্বরূপ, এটি কীভাবে লাঠি-বলের খেলা তৈরির থেকে পৃথক। এবং এটি, পরিবর্তে, traditionতিহ্যগতভাবে উচ্চ-জড়িত সংস্থা বামেজাতীয় কলেজিয়েট অ্যাথলেটিক অ্যাসোসিয়েশন (এনসিএএ) এবং আন্তর্জাতিক অলিম্পিক কমিটির মতো খেলাগুলি কীভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে তা স্থির করতে লড়াইয়ের মতো if
অনুসরণের নজির ছাড়াই, এস্পোর্টগুলি এখন পর্যন্ত প্রতিযোগিতার নিয়ম থেকে শুরু করে খেলোয়াড়ের অধিকার, তারা যে সমস্ত তারকাদের ব্যয় করতে ব্যর্থ হয়েছে তাদের জরিমানার সমস্ত কিছু পরিচালিত সর্বজনীন মান গ্রহণ করতে ব্যর্থ হয়েছে failed এমন একটি "খেলাধুলা" হিসাবে যে "সুপার বাউলের চেয়ে বেশি লোক দেখেছে" বলে দাবি করা হয়েছে এবং পরবর্তী সময়ের চেয়ে শীঘ্রই মূলধারায় আসবে, টেকসই পথে শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য নিয়ন্ত্রণ প্রয়োজন ulation p>
< strong> স্পোর্টস বনাম এস্পোর্টস: প্রাথমিক পর্যায়ে strong>
এস্পোর্টস কিছুটা পথ ঘুরে দেখেনি। এটি বিপরীত দিকে দ্রুত বিকাশ করেছে। এতে কিছু মূল কারণ রয়েছে যা অবদান রেখেছে। এস্পোর্টগুলি মৌলিকভাবে প্রযুক্তিগত বিকাশের একটি নির্দিষ্ট স্তরের প্রয়োজন। নব্বইয়ের দশকের শেষভাগ পর্যন্ত ব্যাপক ব্রডব্যান্ড ইন্টারনেট পরিষেবা জনসাধারণের কাছে অনুপলব্ধ ছিল। তারপরে, দক্ষিণ কোরিয়ানসরকার একটি অর্থনৈতিক পুনরুজ্জীবন প্রকল্প হাতে নিয়েছিল যা এই উন্নত অবকাঠামোকে দেশে প্রবর্তন করে, যা অনলাইন, মাল্টিপ্লেয়ার গেমিংকে কার্যকর এবং নির্ভরযোগ্য করে তুলেছিল। অন্যান্য দেশ শীঘ্রই অনুসরণ করেছিল এবং প্রযুক্তিটি শেষ পর্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক গেমিংটি বন্ধ করার অনুমতি দেওয়ার জন্য এক জায়গায় ছিল। আমরা এখন এটি যেভাবে জানি তার মধ্যে এটিই ছিল স্পোর্টসের বংশোদ্ভূত p>
আর একটি বিষয় হল গেমিংয়ের আশেপাশে নেতিবাচক ইতিহাস এবং এটি অভিভাবক এবং অন্যান্য কর্তৃত্বের ব্যক্তিত্বের অভিযোগের কারণে অনুভূত બેઠার জীবনধারা lifestyle গেমস খেলানো তরুণদের জন্য দীর্ঘ সময়ের অপচয় হিসাবে বিবেচিত হয়, যার অর্থ দাঁড়ায় যে শীর্ষ প্লেয়ার হওয়ার সময়ের প্রয়োজন কেবল পরবর্তী বয়সে অর্জন করা সম্ভব যখন পিতামাতার নজরদারি হ্রাস পায় এবং স্বাধীনতা বৃদ্ধি পেয়েছিল। p>
প্রধানত স্পোর্টসগুলির ইতিহাস, বিশেষত মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, সমস্তই খুব অনুরূপ বিকাশের ধরণ অনুসরণ করে। ধারণা তৈরির পরে, বেসবল, বাস্কেটবল এবং ফুটবল (আমেরিকান বৈচিত্র্য) সমস্ত বিশ্ববিদ্যালয় বা অপেশাদারদের মধ্যে সংগঠিতপ্রথমে হাই স্কুল দলগুলি একযোগে বিকাশ করে বা পিছনে পিছনে অনুসরণ করছে। সেখান থেকে এই ক্রীড়াগুলি তরুণদের দ্বারা গ্রহণ করা হয়েছিল, যারা পরে অপেশাদার, উচ্চ বিদ্যালয় এবং বিশ্ববিদ্যালয়ের দলগুলিকে প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত ক্রীড়াবিদদের দিয়েছিলেন। এই অ্যাথলিটরা একটি বিশ্ববিদ্যালয়ে ভর্তি হওয়ার সময়, তারা সংগঠিত দলের মধ্যে বহু বছরের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছিল।
পরিণামে, পেশাদার লিগগুলি বিকশিত হয়েছিল এবং অপেশাদার তালিকার শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা তাদের খেলাধুলা করে জীবিকা নির্বাহ করতে পারে। এই বড় traditionalতিহ্যবাহী ক্রীড়াগুলির বিকাশের যে কোনও সামান্য বিচিত্র ক্রম অনুসরণ করা হয়েছিল, পেশাদার খেলা সর্বদা যুব, উচ্চ বিদ্যালয় এবং বিশ্ববিদ্যালয়ের ভিত্তি এবং অবকাঠামো স্থাপনের পরে আসত। এখন যেহেতু এস্পোর্টগুলি তলকে পেডালটি বিপরীতভাবে রেখেছিল এবং শিক্ষার পাইপলাইনে প্রবেশ করেছে, এটিকে নিয়ন্ত্রণ করার একটি উপায় থাকার সাথে এটি শিক্ষাগত কাঠামোর মধ্যে সাফল্য অর্জনের পক্ষে সমালোচিত। P>
ওহ, এটি ভারী strong>
কী আছে তা নিশ্চিত করার উপায়গুলি খুঁজে বের করাপ্রতিযোগিতার সকল স্তরে সুষ্ঠু খেলা এবং নিয়ন্ত্রণমূলক পর্যবেক্ষণ যে কোনও খেলাধুলার জন্য একটি কঠিন কাজ, তবে শিক্ষাগত ক্রিয়াকলাপ হিসাবে এস্পোর্টগুলির পক্ষে অনন্য চ্যালেঞ্জ রয়েছে। এমনকি যে সংস্থাটি বিশ্ববিদ্যালয় পর্যায়ে সমস্ত কিছুর উপরে সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ চায় তারা নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার সুযোগটি পাস করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। p>
২০১৩ সালে এনসিএএ একটি বহিরাগত ফার্মকে নিয়োগ সংস্থা গবেষণা করার জন্য নিয়োগের জন্য নিয়োগ করেছিল যাতে কলেজিয়েট পরিচালনা কমিটি হবে কিনা তা দেখার জন্য। এটির জন্য একটি কাঠামো তৈরি করুন। একটি "হ্যাঁ" রায় প্রতিযোগিতামূলক গেমিংকে কিছু অতি প্রয়োজনীয় কাঠামো এবং সমর্থন দেয়। একটি "না" উত্তরের অর্থ তৃতীয় পক্ষগুলি টুর্নামেন্টের সংস্থায় জড়িত হতে পারে এবং তাদের নিজস্ব বিধি তৈরি করতে পারে। 2019 সালের গোড়ার দিকে, এনসিএএ আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করেছিল যে এটি এস্পোর্টগুলির তদারকি করবে না, টিএসপিএর মতো সংস্থার জন্য দ্বার উন্মুক্ত করবে, এটি টেক্সাস ইউনিভার্সিটিতে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল তবে বর্তমানে এটির সদর দফতরটি ক্যালিফোর্নিয়ায় ব্লিজার্ড বিনোদন বিনোদন অফিসে অবস্থিত। ন্যাশনাল অ্যাসোসিয়েশন অফ কলেজিয়েট এস্পোর্টস (এনএসিই )ও এর টুপিটি রিংয়ে ফেলেছে যা হয়ে উঠেছেবিশ্ববিদ্যালয় এস্পোর্টস রেগুলেশনে নেতা।
সুতরাং, প্রশ্নটি হল, এইরকম গুরুত্বপূর্ণ উদ্যোগ গ্রহণের ক্ষেত্রে আসলে কাজটি কে করতে পারে? এস্পোর্টস রেগুলেটরি কংগ্রেসের মতো ঘটনা (বার্সেলোনায় ২৩ থেকে ২৪ সেপ্টেম্বর) শিক্ষা, স্কলারশিপ এবং শংসাপত্রের বিষয়ে আলোচনা করার জন্য সমস্ত প্রকার ক্ষেত্র থেকে সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের একত্রিত করার ফলে, এমন একটি শিল্পের তদারকি করার চেষ্টা করা হচ্ছে যারা এখনও "বন্য" বলে ডাকে পশ্চিমে। " strong> পেশাদার দৃশ্যটি আরও ব্যবসায়ের মতো হয়ে উঠছে এবং তত্ত্বাবধানের প্রয়োজনীয় অংশ হিসাবে তদারকি করা স্বীকৃতি পাচ্ছে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অনেকগুলি অনুমোদিত বিশ্ববিদ্যালয় এটি যখন আসে তখন তাদের নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হচ্ছে তাদের এস্পোর্টস অ্যাথলিটদের কাছে। p> এমনকি ইভেন্টগুলি কাঠামো তৈরি করতে, নিয়ম তৈরি করতে এবং প্রশাসনিক সংস্থার পাশাপাশি হওয়া অন্যান্য সমস্ত বিষয়গুলির ইচ্ছা থাকা সত্ত্বেও, এই সংস্থাগুলি সর্বদা যে কোনও সময়ে সম্পূর্ণ অপ্রয়োজনীয় হওয়ার ঝুঁকিতে রয়েছে সময় এটি কারণ যে কোনও রীতিগত খেলাধুলির মতো, এস্পোর্টগুলির একটি রয়েছেবৌদ্ধিক সম্পত্তি মালিক। প্রকাশকরা সমস্ত কার্ড ধরে রাখেন। যদি ভালভ বা দাঙ্গা গেমস ইভেন্টগুলির একচেটিয়া অধিকার ধারক হতে চায় তবে তারা পারে। আসলে, দাঙ্গা ইতিমধ্যে সেই দিকেই একটি পদক্ষেপ নিয়েছে p> আপাতত লিগ অফ লেজেন্ডস নির্মাতা অন্য সংস্থার সদস্য থাকা অবস্থায় স্কুলগুলিকে খেলা খেলতে দিচ্ছে, তবে এটি কোনওরকম অনুমতি দেবে না লিগ প্রতিযোগিতার জন্য নিয়ম তৈরির জন্য অন্যটি। p> এস্পোর্টগুলি যেভাবে traditionalতিহ্যবাহী খেলাধুলার চেয়ে একেবারে পৃথক হয়ে উঠেছে, তাতে প্রশাসনিক সংস্থাগুলি ঝাঁপিয়ে পড়তে এবং উদ্যোগ নিতে দ্বিধা প্রকাশ করার কোনও অবাক লাগে না। যখন এ মাসের শেষের দিকে এস্পোর্টস রেগুলেটরি কংগ্রেস ইভেন্ট অনুষ্ঠিত হবে, তখন সমস্ত স্তরের শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানের পরিকল্পনাগুলিতে এস্পোর্ট তৈরির বিষয়ে নতুন ধারণা কার্যসূচীতে থাকবে। বার্সেলোনায় মন জড়িত হয়ে যদি বিশ্বজুড়ে স্কুল পাঠ্যক্রমগুলিতে গেমিং প্রয়োগের জন্য সর্বোত্তম পদক্ষেপের সন্ধান করতে পারে তবে এস্পোর্টগুলির বিপরীত বিকাশ ঘটতে পারেআসলে একটি ভাল জিনিস হিসাবে প্রমাণিত।